Undervisning

Jeg er i øjeblikket på fakultet på Ringling College of Art and Design logo Ringling College of Art and Design, hvor jeg underviser i Computer Animation og Game Art + Design programmer. Ringling allerede havde et udestående fakultet i Computer Animation og placerede sine kandidater godt i spillet industri uden at have en fokuseret program på dette område. Jim McCampbell, formanden for CA afdeling bane vejen for at danne et nyt program, der forsøgte at bringe Ringling 's filmisk værdier på spil verdener. Dan Nanni og jeg blev ansat som de første to fakultetet at bidrage til opbygningen af den nye Game Art + Design læseplanen for det pågældende program.

Begge programmer er opstaldet i Computer Animation Department, og fakultetet er delt mellem programmer. Vores fokus er i høj grad om kunst side af spillet kunst og design, men vores studerende studere design emner i hele pensum. Vores program har til formål at producere visuelle kunstnere med en bedre forståelse af, hvordan kunst aktiver funktion i spil og virtuelle verdener til at skabe en følelse af plads og meningsfuld oplevelse. Kunstneren skal forstå, hvordan hele projektet passer sammen i forhold til de mål og vision af spillet design / udvikling team.

I sidste ende er vores studerende skal forlade med de færdigheder og evnen til at skabe visuelt sofistikerede arbejde, der understøtter og udvider alle aspekter af disse kreative bestræbelser. Vores kunstnere bør ikke se det kunstneriske og tekniske som modsætninger, men som et supplement. Vi håber (og arbejde mod håber), at de vil slutte sig til rækken af dem, at spil fra hvor de er blevet til, hvad de kunne være. Jeg elsker dette medium, og på Ringling jeg har fundet et hjem, hvor de studerende og fakultetet får deres hænder beskidte med alle de sjove og skræmmende ting for at navigere et nyt medium, som det fremgår. Vi arbejder hårdt og har det sjovt at gøre det.

De betaler mig for det?