Lehre
Ich bin derzeit auf Fakultät
Ringling College of Art und Design, wo ich unterrichte in der Computer-Animation und Game Art + Design-Programme. Ringling bereits einen hervorragenden Fakultät in Computer Animation und in ihren Absolventen auch in der Spiele-Branche, ohne eine fokussierte Programm in diesem Bereich. McCampbell Jim, der Vorsitzende der CA-Abteilung, den Weg zu einem neuen Programm, das versucht, die Ringling 's filmischen Werte Spielwelten. Dan Nanni und ich wurden beauftragt, wie die ersten beiden Fakultät zum Aufbau der neuen Spiel-Art + Design Curriculum für dieses Programm.
Beide Programme befinden sich in der Computer-Animation-Abteilung, und der Fakultät sind zwischen den Programmen. Unser Fokus ist stark von der Art von Spiel für Kunst und Design, wenn unsere Schülerinnen und Schüler mit Design Themen in der gesamten Lehrplan. Unser Programm soll zur Herstellung von bildenden Künstlern mit einem besseren Verständnis der Kunst, wie Vermögen-Funktion für Spiele und virtuelle Welten zu schaffen, ein Gefühl von Platz und sinnvolle Erfahrung. Der Künstler sollte verstehen, wie das gesamte Projekt passt zusammen in Bezug auf die Ziele und die Vision des Spiels, Entwicklungs-, Entwicklungs-Team.
Am Ende unserer Studenten sollten Sie mit den Fähigkeiten und die Fähigkeit zu schaffen visuell anspruchsvolle Arbeit unterstützt und erweitert, dass alle Aspekte dieser kreativen Schaffens. Unsere Künstler sollten nicht die künstlerischen und technischen als Gegensätze, sondern als Ergänzung. Wir hoffen, dass (und in Richtung der Hoffnung), dass sie in die Reihen derer, die Spiele, von wo aus sie wurden, was sie sein könnte. Ich liebe dieses Medium, und bei Ringling ich ein Zuhause gefunden, in dem die Studenten und Dozenten ihre Hände schmutzig zu machen mit all den Spaß und die Angst der Bestellung der Navigation ein neues Medium, da es sich. Wir arbeiten hart und haben Spaß dabei.
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