Cursos de docencia
Juego de diseño I
A través de la investigación, el pensamiento crítico y análisis teórico, los estudiantes aprenden a emplear técnicas de diseño básico del juego a sus propios proyectos creativos. Los estudiantes demuestran su comprensión de estos principios con representaciones visuales de sus opciones de diseño. Este curso se centra firmemente en el papel de la mecánica en el diseño del juego y la forma de representar estos mecánica artísticamente.
Concepto de Desarrollo I
Los estudiantes aprenden a través del proceso de la práctica de la investigación, análisis crítico, de ideas y técnicas de improvisación para crear ideas para la eficacia de la animación. Material creado en esta clase de una base conceptual para su posterior trabajo en la animación principal. Este curso se centra en la narración de cuentos a través de la exploración visual de la situación, la negociación, la elección de cámara, montaje y storyboard.
Historia de los juegos de computadora
Este curso los estudios de hitos cronológicos de la historia de los juegos de ordenador en la técnica, el diseño, la estética y los campos. A partir de la más antigua que se conoce juegos, el curso comprende el desarrollo de la cultura y las tradiciones del juego. Se hace hincapié en el desarrollo de los juegos de computadora desde 1950 hasta el presente. El curso introduce a los estudiantes a los principales movimientos, tendencias y vectores en el desarrollo del juego y el arte y el diseño de estos entendimientos se desarrolla en el más amplio contexto histórico.
Programación para Artistas
Este curso desarrolla la capacidad del artista para crear herramientas personalizadas para el juego de creación y gestión de activos. Los estudiantes aprenden de manera más eficiente para realizar sus visiones artísticas y objetivos de diseño a través de la adquisición de habilidades básicas para la automatización de procesos y la creación de interfaces gráficas de sus propias herramientas y métodos. El curso introduce a los estudiantes a las técnicas básicas, principios, estructuras y métodos para la programación en la MEL, Python y UnrealScript. Los estudiantes desarrollan el pensamiento crítico las técnicas de simplificación de los engorrosos procesos de la creación de activos y gestión de gasoducto.
Juegos y Sociedad
Las implicaciones éticas y sociales de los juegos en la sociedad contemporánea se estudian con especial atención a la computadora, juegos de video. Los estudiantes a desarrollar una amplia comprensión conceptual de la práctica de jugar y los juegos de azar en relación con la sociedad humana y la comunidad. Los estudiantes aprenden a pensar de forma crítica y rigurosa en relación con los conceptos básicos de los juegos de azar y sus contribuciones y la herencia en la cultura global. El curso tiene como objetivo el desarrollo de los estudiantes reflexionar sobre su juego y el juego de otros como consagrados en el marco de la economía, el idioma, el género, y pre-existente y co-emergente de las redes sociales. El curso se desarrolla los marcos conceptuales y críticas para el análisis de los juegos y prácticas de juego y deconstruir mundos del juego.
Maya de scripting para Animadores
Este curso desarrolla la capacidad del artista para crear herramientas personalizadas para la animación 3D. Los estudiantes aprenden de manera más eficiente para realizar sus visiones artísticas y objetivos de diseño a través de la adquisición de habilidades básicas para la automatización de procesos y la creación de interfaces gráficas de sus propias herramientas y métodos.
Juegos 3D para I: Nivel de diseño
Los estudiantes usan el software para modelar en 3D, la textura y la luz de entornos virtuales que sería adecuado para los conceptos de juego. Introducción a los desafíos y los obstáculos de la creación de la geometría y la iluminación de los ambientes de juego. Este curso explora las técnicas necesarias para prototipos niveles del juego. Curso de temas incluyen técnicas de modelado y texturizado en maya y de modelado de arquitectura e iluminación. El curso explora el proceso iterativo utilizado para la importación, la exportación y la evaluación de los bienes de arte para los entornos de juego utilizando Maya y CryEngine2.
Concepto de Desarrollo de Juegos
Múltiples narrativa, la narrativa y el carácter interactivo de las estructuras se estudian en relación con la única y múltiple, y la masa de usuarios de juegos entornos. Énfasis en la creación de original, única y útil de juego conceptos. Estudiantes producir prueba de concepto colaterales en forma de animatics, dibujos y pinturas digitales. Los estudiantes a desarrollar con los mundos del juego y la historia de la mecánica de juego en tono documentos.
Reglas del juego
Los estudiantes son introducidos a los conceptos básicos de diseño del juego, significativo "jugar", jugador y múltiples opciones de interacción para el usuario la elección de juegos y contenido. Se presta especial atención a los procedimientos utilizados en la creación y el perfeccionamiento de los contenidos del juego.















