Undervisning

Jeg er for tiden på fakultet ved Ringling College of Art and Design logo Ringling College of Art and Design, hvor jeg underviser i Computer Animation og Game Art + Design programmer. Ringling allerede hadde en utestående fakultetet i Computer Animation og plassert sine akademikere i spillet industrien uten å ha en fokusert programmet i det feltet. Jim McCampbell, stolen av CA avdeling, bly måten å danne et nytt program som søkte å bringe Ringling 's filmaktige verdier til spillet verdener. Dan Nanni og jeg ble ansatt som de første to fakultetet å hjelpe bygge den nye Game Art + Design læreplan for det programmet.

Begge programmene er plassert innenfor Computer Animation institutt og fakultet er delt mellom programmene. Vårt fokus er sterkt på kunst side av spillet kunst og design, selv om våre studenter studere design emner i læreplanen. Programmet vårt mål å produsere visuelle kunstnere med en bedre forståelse av hvordan kunst eiendeler i spill og virtuelle verdener for å skape en følelse av sted og meningsfylt opplevelse. Kunstneren bør forstå hvordan hele prosjektet passer sammen i forhold til mål og visjon av spillet design / utvikling team.

Til slutt våre studenter skal forlate med ferdigheter og evne til å skape visuelt sofistikert arbeid som støtter og strekker seg alle aspekter av disse kreative sammenhenger. Våre kunstnere bør ikke se kunstnerisk og teknisk som motpoler, men som utfyller. Vi håper (og arbeidet håper) at de vil delta i rekkene av de få spillene hvor de har vært på hva de kan være. Jeg elsker dette mediet og på Ringling jeg fant et hjem der studenter og lærere få hendene skitne med alle de morsomme og skumle ting av navigere et nytt medium som det framgår. Vi arbeider hardt og har det gøy gjør det.

De betaler meg for dette?