Nauczanie

Jestem obecnie na wydziale na Ringling College of Art and Design logo Ringling College of Art and Design, gdzie uczę w animacji komputerowej i gry Art + Design programów. Ringling już wybitny w wydziale animacji komputerowej i jej absolwentów oraz umieszczone w grze bez przemysłu skoncentrowane programu w tej dziedzinie. Jim McCampbell, przewodniczący CA departamentu prowadzić drogę do utworzenia nowego programu, który starał się doprowadzić Ringling 's filmowego wartości gra światy. Dan Nanni i zostały wynajęte w pierwszych dwóch wydziałów, aby pomóc budować nowe gry Art. + Design nauczania dla tego programu.

Oba programy są trzymane w animacji komputerowej Katedra i wydział są dzielone między programami. Skupiamy się zdecydowanie na sztuki stronie gry i sztuki projektowania, ale naszych studentów studiów tematów projektowych w całej nauczania. Nasz program ma na celu produkcję plastyków z lepszego zrozumienia, w jaki sposób sztuka aktywów funkcję w grach i wirtualnych światów, aby stworzyć poczucie miejsca i znaczące doświadczenie. Artysta powinien zrozumieć, w jaki sposób cały projekt wpisuje się w stosunku do celów i wizji gry design / zespołu.

W końcu nasi uczniowie powinni opuścić z umiejętności i zdolności do tworzenia wizualnie wyrafinowany pracy, która wspiera i rozszerza wszystkich aspektów tych twórczych stara. Nasi artyści nie powinien zobaczyć artystycznej i technicznej jako przeciwieństwa, ale jako uzupełnienie. Mamy nadzieję, że (i pracować w kierunku nadzieję), że dołączy do szeregów tych wprowadzenia gry, z których zostały one do tego, co może być. Kocham tego medium, a na Ringling znalazłem w domu, gdzie studentom i wykładowcom swoje brudne ręce ze wszystkimi zabawy i scary stuff z nawigacją nowe medium jak to wynika. Pracujemy ciężko i baw się dobrze robią.

Płacą mi za to?