Преподаваемые курсы

Игра Дизайн я

В рамках исследования, критического мышления, а также теоретический анализ, студенты учатся применять базовые методы игровой дизайн для собственных творческих проектов. Студенты демонстрируют свое понимание этих принципов с визуальным представлением их выбора дизайна. Этот курс сильно сосредоточен на роли в игровой механике дизайн и как представлять эти механики художественно.
Концепция развития, я

Студенты изучают процесс через практику исследований, критический анализ, мозговой штурм, и импровизационный метод создания идеи для эффективного анимации. Материал создан в данном классе форме основы для последующих работ в концептуальной анимации основным. Этот курс сосредоточен на визуальный рассказ через изучение ситуации, переговоры, выбор камеры, постановка и storyboarding.
История компьютерных игр

Этот курс обследования хронологические вехи в истории компьютерных игр в техническом, проектирование и эстетической областях. Начиная с самых старых известных игр, курс охватывает развитие игровой культуры и традиций. Упор делается на разработке компьютерных игр с 1950 года по настоящее время. Курс знакомит студентов с основными движениями, тенденции и векторы в разработке компьютерных игр искусства и дизайна и развивает понимание их в широкий исторический контекст.
Программирование для художников

Этот курс развивает исполнителя способность создавать заказные инструменты для создания игрового активов и управления ими. Студенты учатся более эффективно реализовать свои художественные взгляды и проектирование целей путем приобретения основных навыков для автоматизации процессов и создания графических интерфейсов для своих собственных средств и методов. Курс знакомит студентов с основными методами, принципы, структуры и методов программирования в MEL, Python и UnrealScript. Студенты развивать критическое мышление методы упрощения громоздких процессов в создании активов и управления трубопроводом.
Игры и общество

Этические и социальные последствия игры в современном обществе изучаются с акцентом на компьютере генерируемые видеоигры. Студенты разработки широкой концептуальной понимание практики игры и игры по отношению к человеческому обществу и общине. Студенты учатся мыслить критически и строго, касающихся основных понятий и игра, и ее вклад в наследие мировой культуры. Этот курс направлен на развитие студенческого отражением их играть и играть, как другие, закрепленных в рамках экономики, языка, пола, а также уже существующие и совместно возникающим социальных сетей. Курс разрабатывает концептуальные основы и критического анализа игры и игровой практики и игрового deconstructing миров.
Майя Сценарии для Аниматоры

Этот курс развивает исполнителя способность создавать заказные инструменты для 3D анимации. Студенты учатся более эффективно реализовать свои художественные взгляды и проектирование целей путем приобретения основных навыков для автоматизации процессов и создания графических интерфейсов для своих собственных средств и методов.
3D игры для I: Уровень дизайна

Студенты использовать программное обеспечение для 3D модели, текстуры и легких виртуальных сред, которые были бы пригодны для игровых концепций. Введение в проблемы и препятствия в создании геометрии и освещения для игровых условиях. Данный курс изучает методы, необходимые для прототипирования игровых уровней. Курс включает темы, моделирования и текстурирования методов майя и архитектурного моделирования и освещения. Этот курс изучается итерационный процесс, используемый для импорта, экспорта и оценки активов для искусства игровой среды с использованием майя и CryEngine2.
Концепция развития для игр

Многоэлементные описательной, интерактивные описательный характер и структуры рассматриваются в связи с одной, несколько, и массового потребителя игровой среды. Упор сделан на создании оригинальных, уникальный и полезный игровых концепций. Студенты производят доказательство концепции залогов в виде animatics, чертежей и цифровых картин. Студенты развивать игру миры с сопроводительными история и механика в игре шаг документов.
Правила игры

Студентов знакомят с основами игры, дизайн, значимые "играть", игрок взаимодействия и многочисленные варианты выбора для пользователей и содержание игр. Особое внимание уделяется процессу, используемых в создании и совершенствовании содержания игры.