Kurzy Vyučovaný

Herné Design I

Prostredníctvom výskumu, kritického myslenia a teoretickej analýzy, študenti sa učia zamestnávať základné hru dizajnu techniky na ich vlastné tvorivé projekty. Študenti preukázať svoje chápanie týchto zásad s vizuálnou reprezentácie svojej konštrukcii voľby. To samozrejme silne zameriava na úlohu mechanikov v hracie design a ako sa predstavujú tieto mechaniky umelecky.
Vývoj koncepcie I

Študenti sa naučia proces je prax výskumu, kritickú analýzu, brainstorming a improvizační techniky na vytvorenie predstavy o efektívne animáciu. Materiál vytvorený v tejto triede tvoria základ pre ďalšie koncepčné práce v animaci dur. Tento kurz sa zameriava na vizuálne rozprávanie príbehov prostredníctvom skúmanie situácie, vyjednávanie, výber fotoaparátu, zastávok a storyboarding.
História počítačových hier

Tento kurz prieskumov chronologicky míľniky v histórii počítačových hier v technické, konštrukčné a estetických odboroch. Od najstarších známych hier, sa samozrejme vzťahuje na vývoj hry kultúre a tradíciách. Dôraz je kladený na vývoj počítačových hier, od roku 1950 do súčasnosti. Predmet oboznamuje študentov s hlavnými hnutia, trendoch a vektormi pri vývoji počítačové hry umenia a dizajnu a rozvíja porozumenie v týchto širších historických súvislostiach.
Programovanie pre Interpreti

Tento kurz rozvíja umelcov schopnosť vytvárať prispôsobené nástroje pre tvorbu hier a správu aktív. Študenti sa učia oveľa efektívnejšie realizovať svoje umelecké vízie a cieľov prostredníctvom získavaní základných zručností pre automatizáciu procesov a vytvorenie grafického rozhrania pre ich vlastné nástroje a metódy. Predmet oboznamuje študentov so základnými technikami, princípy, štruktúry a metódy pre plánovanie v MEL, Python a UnrealScript. Študenti rozvíjať kritické myslenie techniky pre zjednodušenie ťažkopádne procesy v majetku tvorbu a správu potrubia.
Hry a spoločnosť

Etické a sociálne dôsledky hrách v súčasnej spoločnosti Preskúmanie so zameraním na počítače-generované video hier. Študenti rozvíjať širokej koncepčnej pochopenie praxi hrať a hranie vo vzťahu k ľudskej spoločnosti a obce. Študenti sa učia kriticky myslieť a dôsledne o základné pojmy z hrania a jeho príspevky a dedičstva v rámci globálnej kultúry. Kurz je zameraný na rozvoj študentov 'reflexie na ich hru a hrať s ostatnými ako je zakotvená v rámci ekonómie, jazyk, pohlavie, a pre-existujúce a ko-vznikajúce sociálne siete. Kurz rozvíja koncepčné a kritické rámca pre analýzu hry a herné praxe a deconstructing herné svety.
Maya Skriptovanie pre animátorov

Tento kurz rozvíja umelcov schopnosť vytvárať prispôsobené nástroje pre 3D animáciu. Študenti sa učia oveľa efektívnejšie realizovať svoje umelecké vízie a cieľov prostredníctvom získavaní základných zručností pre automatizáciu procesov a vytvorenie grafického rozhrania pre ich vlastné nástroje a metódy.
3D hry pre I: Level Design

Študenti použitie softvéru pre 3D model, textúry a svetla virtuálne prostredie, ktoré by boli vhodné pre herný koncept. Úvod do problémov a prekážok vytváranie geometrie a osvetlenie pre herné prostredie. Tento kurz sa zaoberá techniky potrebné pre vývoj prototypov herných úrovní. Kurz obsahuje témy, modelovanie a texturované techník Maya a architektonické modely a osvetlenie. Kurz sa zaoberá opakovaný proces používa pre dovoz, vývoz a hodnotenie umeleckých prostriedkov pre herné prostredie pomocou Maya a CryEngine2.
Koncepcie pre rozvoj Hry

Viacnásobná-rozprávanie, interaktívne rozprávanie a charakter štruktúry sú preskúmané vo vzťahu k jednotnej, ucelené a hmotnosť-užívateľ herné prostredie. Dôraz na vytváranie originálny, jedinečný a užitočný herný koncept. Študenti dôkaz konceptu súrodencov v podobe animatics, kresieb a digitálnych obrazov. Študenti rozvíjať herné svety so sprievodným príbehom a mechanikov v hre živici dokumentov.
Pravidlá hry

Študenti sú oboznámení s základy hry designu, zmysluplné "play", prehrávač interakcie a viac možností na výber užívateľa a hracie obsah. Osobitná pozornosť je venovaná procesu použil pri vytváraní obsahu a rafináciu hra.