Kurso tinuturuan

Game Design ko

Sa pamamagitan ng pananaliksik, kritikal-iisip, at manilay-nilay pagtatasa, mga mag-aaral upang malaman ng mga pangunahing pamamaraan laro disenyo sa kanilang sariling mga malikhaing proyekto. Mga mag-aaral na nagpapakita ng kanilang unawa ng mga prinsipyong ito sa mga visual na representasyon ng kanilang mga disenyo ng mga pagpipilian. Matindi ang kurso na ito ay nakatutok sa mga papel na ginagampanan ng mekanika sa laro disenyo at kung paano ang mga ito upang kumatawan mekanika artistically.
Konsepto Development ko

Mga mag-aaral na malaman ang proseso sa pamamagitan ng pagsasanay ng mga pananaliksik, kritikal na pagtatasa, brainstorming at improvisational pamamaraan upang bumuo ng mga ideya para sa epektibong animation. Materyal na nilikha sa ganitong klase ng form na pundasyon para sa mga susunod na haka-haka sa trabaho sa mga malalaking animation. Ang kurso ay nakatutok sa visual pagkukuwento sa pamamagitan ng pagsaliksik ng sitwasyon, aareglo, camera pagpipilian, dula at storyboarding.
Kasaysayan ng mga Computer Games

Syempre survey na ito ang sunud-sunod mga palatandaan sa kasaysayan ng computer games sa mga teknikal, disenyo, at ang aesthetic patlang. Simula sa pinakaluma na kilala sa games, ang mga kurso ay sumasakop sa mga pag-unlad ng mga laro sa kultura at mga tradisyon. Diin ay nakalagay sa mga pag-unlad ng mga computer sa mga laro mula sa 1950 hanggang sa kasalukuyan. Ang mga kurso introduces mga mag-aaral sa mga pangunahing kilusan, trend, at vectors sa pag-unlad ng computer laro sining at disenyo at develops-unawa ng mga ito sa mas malawak na kasaysayan ng konteksto.
Mga programa para sa mga artista

Ang kurso develops ng artist ng kakayahan na gumawa ng customized na mga kasangkapan para sa mga laro-aari ng paggawa at pamamahala. Mga mag-aaral upang malaman ang mas mahusay mapagtanto ang kanilang pansining visions at disenyo Kinukuha ang mga layunin sa pamamagitan ng mga pangunahing kasanayan para sa automating proseso ng paglikha at graphical interface para sa kanilang sariling mga kasangkapan at mga pamamaraan. Ang mga kurso introduces mga mag-aaral sa mga pangunahing pamamaraan, mga prinsipyo, structures, at pamamaraan para sa mga programa sa MEL, Python, at UnrealScript. Mga mag-aaral na bumuo ng mga kritikal na iisip pamamaraan para sa simplifying mahirap na proseso sa paglikha ng kabuhayan at pamamahala tubo.
Laro at Lipunan

Ang etikal at panlipunan mga epekto ng mga laro sa kontemporaryo lipunan ay explored na may isang pagtutok sa computer-generated na video games. Mga mag-aaral na bumuo ng isang malawak na haka-haka-unawa sa mga pagsasanay ng mga laro at ang gaming sa mga tao na may kinalaman sa lipunan at komunidad. Mga mag-aaral na matuto ng mag-isip critically at rigorously na nauukol sa mga pangunahing konsepto ng gaming at ang kanyang mga ambag at pamana sa loob ng pandaigdigang kultura. Ang mga kurso aims sa pagbuo ng mag-aaral 'pagmuni-muni sa kanilang mga laro at ang mga play ng iba bilang katawanin sa loob ng isang balangkas ng ekonomiya, wika, kasarian, at pre-umiiral at co-lumilitaw social network. Ang mga kurso develops haka-haka at frameworks kritikal na pag-aaral para sa mga laro at gaming na gawi at deconstructing laro mundo.
Maya Scripting para sa Animators

Ang kurso develops ng artist ng kakayahan na gumawa ng customized na kasangkapan para sa 3D animation. Mga mag-aaral upang malaman ang mas mahusay mapagtanto ang kanilang pansining visions at disenyo Kinukuha ang mga layunin sa pamamagitan ng mga pangunahing kasanayan para sa automating proseso ng paglikha at graphical interface para sa kanilang sariling mga kasangkapan at mga pamamaraan.
3D para sa Games ko: Level Disenyo

Mga mag-aaral na gumamit ng 3D software sa modelo ng telepono, at ilaw pagkakahabi virtual na kapaligiran ay angkop para sa gaming concepts. Panimula sa mga hamon at obstacles ng paglikha ng heometrya at ilaw para sa gaming kapaligiran. Ang kurso explores pamamaraan na kinakailangan para sa prototyping laro antas. Course paksa isama pagmomolde at texturing pamamaraan sa Maya at arkitektura pagmomolde at ilaw. Ang mga kurso explores umuulit ang proseso na ginagamit para sa pag-import, at i-export-evaluate sining ng kabuhayan para sa gaming kapaligirang gamit Maya at CryEngine2.
Konsepto Development para sa Games

Maramihang-salaysayin, interactive na kuwento at mga karakter structures ay explored sa relasyon sa nag-iisang, maramihang, at mass-user gaming kapaligiran. Diin ilagay sa paglikha ng orihinal, at kapaki-pakinabang na mga natatanging gaming concepts. Mga mag-aaral na gumawa ng patunay ng konsepto collaterals sa anyo ng animatics, drawings at digital paintings. Mga mag-aaral na bumuo ng laro mundo na may kasamang kuwento at mekanika sa laro itayo dokumento.
Batas ng The Game

Mga mag-aaral ay ipinakilala sa mga pangunahing kaalaman sa laro ng disenyo, makabuluhan "play", player ng pakikisalamuha at maramihang mga mapagpipilian para sa user na pinili at gaming nilalaman. Espesyal na atensiyon ay binabayaran sa proseso na ginagamit sa paglikha at pagpino laro nilalaman.